Praktikum: Graphische Programmierung

Vorlesung: Dr.-Ing. B. Lustermann

Praktikumsbetreuung: Dr.-Ing. B. Lustermann

Raum: Haus 20, Raum 20.0107 - Labor Softwareengineering

Themenkomplex 1

  • Datenflussprogrammierung mit LabVIEW
  • Energieflussprogrammierung mit Modelica

Themenkomplex 2

  • Graphische Elemente als Entwurfswerkzeug
  • Graphische Elemente als Dokumentationswerkzeug

Themenkomplex 3

  • Elemente einfacher Computergrafiken mit Phyton und Blender