Praktikum: Praktische Informatik

Vorlesung: Prof. Dr. F.-M. Dittes

Praktikumsbetreuung: Prof. Dr. F.-M. Dittes

Raum: Haus 20, Raum 20.0107 - Labor Softwareengineering

Im Praktikum werden die in Vorlesung und Übung erworbenen Programmierfertigkeiten anhand eines größeren Programmbeispiels vertieft.

Beispiele sind:

  • Erstellung eines 2- oder 3-dimensionalen Computerspiels unter Windows
  • Erstellung einer Datenbankanwendung mit graphischer Benutzerschnittstelle
  • Programmierung eines Tools zur Analyse mathematischer Funktionen