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Praktikum: Praktische Informatik
Vorlesung: Prof. Dr. F.-M. Dittes
Praktikumsbetreuung: Prof. Dr. F.-M. Dittes
Raum: Haus 20, Raum 20.0107 - Labor Softwareengineering
Im Praktikum werden die in Vorlesung und Übung erworbenen Programmierfertigkeiten anhand eines größeren Programmbeispiels vertieft.
Beispiele sind:
- Erstellung eines 2- oder 3-dimensionalen Computerspiels unter Windows
- Erstellung einer Datenbankanwendung mit graphischer Benutzerschnittstelle
- Programmierung eines Tools zur Analyse mathematischer Funktionen