PraktikumDetails
Bezeichnung:Praktische Informatik
Vorlesung:

Dittes, Frank-Michael, Prof. Dr. rer. nat. habil.

Praktikumsbetreuung:

Dittes, Frank-Michael, Prof. Dr. rer. nat. habil.

Raum:Haus 20, Raum 20.0107
Labor:

Softwareengineering

Inhalt

Im Praktikum werden die in Vorlesung und Übung erworbenen Programmierfertigkeiten anhand eines größeren Programmbeispiels vertieft.

Beispiele sind:

  • Erstellung eines 2- oder 3-dimensionalen Computerspiels unter Windows
  • Erstellung einer Datenbankanwendung mit graphischer Benutzerschnittstelle
  • Programmierung eines Tools zur Analyse mathematischer Funktionen